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《博德之门3》总监认为ai能帮帮更疾开发逛戏 但没创制性

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近日《博德之门3》总监、拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke分享了他对AI的看法。他认为AI能帮助开发团队更快开发游戏(Game),但其缺乏创造性。

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近日Swen Vincke接受外媒IGN采访,他透露如果拉瑞安重新开发《博德之门3》的话,会采取哪些不同的做法。他表示“AI是个大话题,受到批评的是生成式AI,但还有一大推其他事情,你真的希望(Hope)AI在你的流程中忙碌起来。”

“因此我对AI的态度非常直接,它是我们(We)用来帮助更快完成工作的工具。我们(We)有很多工作要做,所以乐意接受来自任何方面的帮助。我认为AI缺乏创造性,我可以把钱花在刀刃上。”

Vincke称拉瑞安不依赖Midjourney这样的AI工具(它可以在几秒钟内根据提示构思出图像),而是增聘了15名概念艺术家,以简化这部分流程。“过去的流水线瓶颈在于,我们(We)的概念图出的不够快,导致生物制作速度也变慢,技术动画师无法足够快地完成装配,动画师无法足够快完成生物的制作。所以他们(They)的工作时间被拉长,这是我们(We)在开发中最不愿意看到的。所以我们(We)就是这样解决这个问题的。”

Vincke还说:“我们(We)聘用了很多编剧,不会让ChatGPT来编写游戏(Game)角色的对话。我认为反应型游戏(Game)能让AI有用武之地。当然我们(We)可以用AI对已有游戏(Game)进行(Carry Out)补充,这才是我们(We)应该探索的东西。因为这才是我们(We)如何制作出更好RPG游戏(Game)的方法。”

Vincke认为AI在游戏(Game)开发中的作用应该是“增强”艺术家已经制作好的东西,他不相信“AI可以完全生成NPC的想法”。Vincke说:“我更相信的是,会有一些精心制作的东西,然后你让AI来增强它,这种方式应该是隐形的,你不会轻易察觉到。所以我认为这才是将来的趋势。”

《博德之门3》总监认为AI能帮助更快开发游戏(Game) 但没创造性

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